Datangnya Sang Penyihir

Pikiran Bingung Hingga Membuat Putus Asa



Pikiran Bingung Hingga Membuat Putus Asa

0Di dalam terowongan     

Skinorse berjalan di depan pintu sihir, memeriksa kata-kata yang terukir di pintu. "Hmm, pintu ini... Kekuatan, Kekayaan, Cinta... Ini semua adalah kebohongan besar dalam hidup. Namun, mereka tidak benar-benar yang terbesar."     

Dengan menggunakan belatinya, Skinorse menggambar beberapa garis di pintu. Saat ujung tajam belati menyentuh permukaan pintu, belati itu menciptakan suara goresan yang tajam. Namun, belati itu bahkan tidak meninggalkan bekas di pintu. Skinorse menoleh ke Link, berkata, "Tuan, pintu ini benar-benar kokoh. Bagaimana kita bisa menerobosnya? Jangan bilang kita benar-benar harus menjawab pertanyaan?"     

Sebagai seorang petualang, Skinorse merasa tidak mungkin sesederhana itu.     

Kucing hitam di dada Nana memandang ke pintu. "Meow, pintu ini sangat menarik."     

Mengatakan demikian, ia merunduk kembali ke dada Nana, tidak repot-repot berbicara lebih lanjut atau menjelaskan metode untuk melewati pintu. Melihatnya membuat gusi Skinorse terasa gatal.     

Link memandang pintu dan menghela napas pada dirinya sendiri. Dalam kehidupan sebelumnya, ia dipermainkan sampai mati oleh pintu ini.     

Pada saat itu ia masih belum berpengalaman dan datang dengan beberapa teman untuk menjelajahi ruang bawah tanah ini. Setelah mencapai pintu ini, kelompok mereka pun duduk membahas topik tentang apa kebohongan terbesar dalam hidup. Diskusi mereka berlangsung tiga hari tiga malam. Akhirnya, karena suatu insiden, mereka menyadari bahwa mereka telah ditipu.     

Link berjalan maju dan, menggunakan tongkatnya, menuliskan garis di ruang kosong di pintu. "Kau adalah kebohongan terbesar!"     

Kebohongan terbesar dalam hidup?     

Bagaimana mungkin ada orang yang menjawab pertanyaan ini?     

Hal yang paling dibenci tentang pintu ini adalah ia menggunakan keraguan diri para pemain untuk membuat mereka bingung. Semakin dalam pemain memikirkan jawabannya, semakin mereka akan menghancurkan otak mereka untuk mendapatkan lebih banyak jawaban. Namun, semua itu hanya membuang-buang waktu mereka.     

Jawabannya sederhana. Kunci untuk membuka pintu ini tidak ada hubungannya dengan pertanyaan yang tampak rumit itu. Satu-satunya tujuan pertanyaan itu adalah untuk menipu mereka.     

Setelah Link menulis ini di pintu, sebuah suara terdengar dari pintu. "Jawaban salah."     

Tanggapan dari pintu ini juga bohong.     

Dalam sebagian besar situasi, ketika seseorang memberitahumu bahwa jawabanmu salah, kau tentu akan mempertimbangkan kembali jawaban apa yang benar. Namun, itu hanya akan menyesatkanmu lebih dalam untuk menipumu.     

Pada akhirnya, jebakan ini memanfaatkan keraguan diri pemain untuk mencegah mereka melanjutkan ke tahap berikutnya. Dalam game, banyak tim dipermainkan dengan cara ini oleh Raja Malam.     

"Tuan, jawabannya salah," kata Skinorse.     

Lihat, orang ini jatuh ke dalam perangkap.     

Link menjawab, "Jika aku adalah pencipta pintu sihir ini, aku tidak akan repot-repot memberikan jawaban yang sebenarnya. Jika aku tidak salah, ini adalah empat kata yang diketahui pintu ini."     

Ketika ia mengatakan itu, Link memilih "kekuatan".     

Seperti yang diharapkan, pintu segera menjawab, "Jawaban salah."     

"Lalu, bagaimana kita masuk?" tanya Melinda.     

"Jangan terburu-buru," jawab Link.     

Link berjalan mengitari pintu sihir sampai ia mencapai bagian pintu yang tidak ada di bawah cahaya. Ada batu yang tampak normal mencuat dari dinding batu.     

Link mengambil kain bersih dan meletakkannya di atas batu. Ini untuk memastikan bahwa ia tidak meninggalkan aromanya. Kemudian, ia menekan keras ke batu. Tiba-tiba, batu itu terdorong ke dinding! Pintu sihir mulai berdering, dan setelah tiga detik, pintu itu menghilang.     

"Apa…?!" Skinorse tiba-tiba merasa bahwa dunia ini benar-benar berbahaya. Perangkap sederhana seperti ini bisa membuatnya berputar-putar selamanya. Bagaimana orang berani berpetualang seperti ini?     

"Baiklah, jangan khawatir. Ayo, masuk!" desak Link. Pintu sihir membuat keributan sebelum menghilang dan pasti akan memperingatkan iblis yang mengejar. Mereka pastinya tidak mampu lagi berlama-lama.     

Setelah mereka memasuki lorong, Link menekan keras pada batu lain yang tampak normal. Ringgg. Setelah berdering lagi, lorong yang mereka lewati menyala, dan dua detik kemudian, pintu sihir kembali pada tempatnya.     

Pintu sihir ini adalah pintu sihir tingkat yang sangat tinggi dengan kekuatan Level 8. Link berharap itu bisa memperlambat komandan iblis. Akan lebih baik jika komandan itu jatuh ke dalam perangkap dan membuang banyak waktu untuk memecahkan teka-teki. Bahkan, meskipun ia tidak bisa dan kemudian menggunakan kekuatan brutal untuk menerobos pintu, Link bisa memanfaatkannya untuk mengukur kekuatan dari komandan iblis.     

Setelah pintu sihir direformasi, Link memperingatkan yang lain, "Nanti kita harus lebih berhati-hati. Mungkin ada Pembunuh muncul di setiap perangkap yang kita temui. Juga perhatikan langkahmu. Jangan sampai kalian jatuh ke lubang. Salah satu dari lubang itu bisa berbahaya.     

Pintu tebak-tebakan itu baru awalnya saja. Setelah melewati pintu, ada segala macam perangkap lain yang membuat petualang merasa gugup atau jengkel. Tanpa menyadarinya, mereka dapat menemukan diri mereka dalam kesulitan.     

Skinorse menelan ludahnya. Sebelumnya, ia telah tertipu oleh pintu sihir dan merasa kurang percaya diri dengan dirinya sendiri. Namun, ia adalah satu-satunya Pembunuh dengan kelincahan tertinggi dalam grup. Oleh karena itu, ia masih memimpin di depan untuk mencari perangkap.     

Jalan setapak di belakang pintu sihir itu sangat lebar, yaitu sekitar sepuluh kaki dengan tinggi lima kaki. Lampu sihir tergantung di kedua sisi lorong. Di bawah cahaya redup dari lampu-lampu ini, lorong dapat terlihat cukup jelas. Link lalu menghentikan sihir cahayanya.     

"Hati-hati, lampu-lampu ini tidak dimaksudkan untuk membimbing kita, tapi itu untuk para Pembunuh untuk menyembunyikan diri. Ketika kita berjalan di tempat yang terang, kita secara alami akan merasa lebih nyaman dan menurunkan kewaspadaan kita. Dan karena cahaya yang berkelap-kelip ini juga, perhatian kita menjadi teralihkan dan membantu persembunyian para Pembunuh menjadi lebih sempurna. Dalam situasi ini, kita tidak memiliki cara untuk mengetahui kapan Pembunuh keluar."     

"Kalau begitu, apa yang harus kita lakukan?" tanya Melinda. Ia saat ini berdiri di bawah cahaya lampu. Ketika ia melihat sekeliling, ia bisa melihat area gelap tetapi tidak bisa melihat apa pun.     

"Mudah saja. ​​Aku punya cara lain," jawab Skinorse. Ia mengambil penutup mata dan menggunakannya untuk menutupi matanya. Dengan satu mata tertutup, ia tampak seperti bajak laut.     

Link segera mengerti apa yang ia lakukan. "Ide yang bagus!"     

Dengan satu mata tertutup, mereka bisa berjalan dalam cahaya tanpa khawatir. Ketika mereka memasuki kegelapan, mereka bisa melepas penutup mata untuk melihat secara normal karena mata yang ditutupi oleh penutup mata sudah disesuaikan dengan kegelapan.     

Mendengar pujian itu, Skinorse sangat senang. "Heh heh, aku belajar ini dari bajak laut. Setiap kali mereka mencoba mencuri dari orang lain, mereka sering bergegas dari geladak yang terang menuju kegelapan di bawah geladak dan kembali lagi. Tanpa trik ini, mereka akan lebih sulit menyesuaikan diri dengan perubahan dalam penglihatan mereka.     

Kelompok itu terus berjalan. Setelah sekitar 3 menit, Skinorse tiba-tiba mengangkat belati dan mengeluarkan Aura Tempurnya, tampak sangat ketakutan.     

Klang. Saat ia melepaskan Aura Tempurnya, Skinorse terbentur ke belakang oleh sosok berjubah dalam kegelapan. Ia terhuyung mundur beberapa langkah, mencoba menstabilkan pijakannya. Kedua tangannya mencengkeram belati sambil bekerja keras menangkis serangan yang muncul dari kegelapan.     

"Hati-hati di bawah! Melayang!" teriak Link, lalu segera merapalkan mantra pada Skinorse. Saat mantranya selesai, Skinorse telah melangkah ke lempengan batu.     

Karena efek dari Mantra Melayang, ia tidak turun langsung ke permukaan lempengan batu tetapi hanya menyentuh sedikit permukaannya saja.     

Perangkap tidak terpicu.     

Segera Link melemparkan bola dimensi seukuran biji wijen. Bola ini meledak langsung di depan Pembunuh, membatasi gerakan sosok gelap itu.     

Kelompok itu akhirnya bisa melihat sosok itu.     

Tubuhnya diselimuti kabut hijau gelap, membuatnya tampak seperti ditutupi jubah. Jika dilihat dengan hati-hati, tampaknya ia tidak memiliki kaki dan begitu saja melayang di udara. Ia juga tidak memiliki wajah, dan di area kepalanya malah tertutup kabut hijau gelap, membuatnya tampak sangat seperti hantu.     

Di tengah kabut, terlihat dua cakar kristal yang bersinar dengan cahaya merah.     

Cakar itu bertabrakan dengan belati Skinorse berulang kali. Setiap kali mereka berselisih, cakar kristal akan bersinar sedikit lebih terang. Setelah banyak bentrokan, kristal itu sekarang bersinar sangat terang, dan mereka bahkan tampak memancarkan kabut merah yang samar yang mengeluarkan statis listrik.     

Mereka yang memiliki pengalaman bertarung bisa mengatakan bahwa sepasang cakar kristal ini akan segera melepaskan serangan yang mengerikan.     

Namun, serangan tersebut tidak berefek apa-apa.     

Link menghabiskan 1.000 Mana pada Mantra Belenggu Spasial. Mantra itu melebihi kekuatan Level 8 sedangkan Pembunuh itu hanya memiliki kekuatan Level 7. Tidak ada cara untuk melawan mantra itu.     

Gerakannya melambat hingga berhenti.     

Skinorse mengambil kesempatan untuk memposisikan dirinya. Ia melihat perangkap lempengan batu yang hampir ia aktifkan. Ia memperhatikan deretan huruf putih krem ​​yang berkedip di lempengan yang sepertinya akan mengaktifkan jebakan petir.     

Biasanya ia akan dengan mudah memperhatikan jebakan seperti ini, tetapi di tengah-tengah serangan gerilya, konsentrasinya sepenuhnya diarahkan untuk menangkis serangan lawan dan ia tidak punya waktu untuk melihat di mana ia melangkah.     

Jika ia sendirian, ia pasti akan melangkah ke atas lempengan dan mengaktifkan perangkap petir. Bahkan jika ia tidak mati dalam perangkap, ia akan lumpuh. Di tempat seperti ini, kondisi seperti itu pada dasarnya sama saja dengan mati.     

Ia bersukacita dalam hatinya dan bergegas dengan belati yang diarahkan ke Pembunuh.     

Puff puff puff. Belatinya menembus tajam ke dalam tubuh yang tertutup kabut. Namun, rasanya seperti ia menusuk ke udara, dan Skinorse tidak bisa merasakan perlawanan dari tikaman itu. Lawannya juga tidak menunjukkan tanda-tanda cedera.     

"Jangan bilang mereka tidak bisa dibunuh?" seru Skinorse.     

"Mereka sama saja dengan sosok hantu, tubuhnya benar-benar berupa roh dan serangannya hanya menimbulkan efek kecil. Nana!"     

Nana bergegas maju, mengeluarkan belati yang bahkan akan membuat para dewa terbuang gelisah. Belati itu menebas tubuh hantu itu. Wus. Sosok hantu terbagi menjadi dua bagian. Belati itu juga menebas salah satu cakar kristalnya yang segera membelahnya seperti jeli kacang sambil memancarkan cahaya merah.     

Setelah dipotong setengah, Pembunuh Hantu itu menghilang menjadi asap. Cakar kristalnya jatuh ke lantai dengan suara berdentang.     

Link mengambil cakar itu dan menyimpannya. Cakar itu terbuat dari bahan yang bagus.     

"Wow, Nana, bagus sekali. Belati macam apa itu?" Skinorse langsung tahu bahwa belati itu istimewa. Hanya menontonnya memotong cakar kristal saja membuatnya sangat tersentuh. Orang-orang dapat melihat bahwa cakar kristal itu sangatlah keras dan ia bahkan tidak bisa menggoresnya.     

"Aku membuatnya," jawab Link sebagai gantinya.     

Skinorse langsung dipenuhi dengan rasa cemburu. Link adalah Penyihir yang terkenal di seluruh benua. Setiap belati yang dibuatnya pasti tidak biasa.     

Namun, belati ini sangat kuat.     

Link menginstruksikan, "Sekarang kita perlambat langkah kita. Pastikan untuk melihat dengan hati-hati di mana kalian berjalan. Akan ada banyak perangkap di tempat yang tidak kalian kira. Dan, meskipun kalian biasanya tidak akan menginjaknya, kalian mungkin akan diarahkan ke sana ketika bertarung dengan para Pembunuh."     

Ini adalah bagian paling berbahaya.     

"Aku mengerti," jawab Skinorse, menjadi sangat waspada.     

Kelompok itu lalu bertemu dengan tiga Pembunuh Hantu lagi di sepanjang jalan. Kali ini Skinorse menyiapkan diri untuk menyerangnya bersama dengan Link dan Nana, sehingga keadaan menjadi lebih mudah saat berurusan dengan mereka.     

Mereka mengikuti lorong melengkung sejauh 450 kaki sebelum bertemu tangga spiral yang menuju ke bawah.     

Melihat banyak pintu sihir yang diapit tangga spiral membuat kelompok itu merasa gugup. Ada satu pintu di setiap sepuluh tangga. Jika melihat ke bawah, ada 500 tangga ke bawah, yang artinya akan ada 50 pintu.     

Di ujung tangga adalah jalan buntu. Tidak ada jalan keluar.     

Itu artinya jalan keluar ada dalam salah satu pintu itu. Namun, siapa yang bisa mengatakan pintu mana yang mengarah jalan keluar dan mana yang menuju jalan buntu? Lebih buruk lagi, pintu mana yang akan membawa mereka ke dalam bahaya, dan bagaimana mereka akan membuka pintu-pintu ini? Mereka perlu mencoba setiap pintu.     

Bahkan Link merasakan sakit kepala setelah melihat ini.     

"Susunan Sepuluh Ribu Pintu yang Mencuri Nyawa." Ini adalah bagian paling menyakitkan dari misi "Kesedihan Raja Malam".     

Sungguh naif jika berpikir bahwa 50 pintu itu hanyalah merupakan bagian dari misi semata.     

Di sini pemain akan mengalami apa artinya menjadi bingung hingga merasa putus asa.     


Tip: You can use left, right, A and D keyboard keys to browse between chapters.