Sentuhan Mech

Tidak Berharga



Tidak Berharga

0Sementara Iris melahap setiap detail tentang desain Inheritors yang diizinkan untuk diakses, Ves praktis duduk tak bergerak ketika ia berjuang untuk datang dengan pendekatan yang berhasil.     

Sebelum Korp Mech menugaskannya ke Perusak, Ves tidak pernah benar-benar berkolaborasi dengan desainer mech lain pada desain bersama. Tentu, ia memodifikasi banyak mech yang ada dan ia sebentar bekerja sama dengan desainer mech lain selama kompetisi, tetapi itu tidak berhubungan dengan mech nyata.     

Desain Inheritors menghasilkan ratusan mech dan membentuk tulang punggung kontingen mech Perusak ruang angkasa. Karena pembaruan minor yang konstan pada desainnya, banyak variasi ada di dalam resimen mech, tetapi semuanya secara kasar memiliki kesamaan yang sama.     

Ini juga terjadi termasuk kerdil spiritual mereka. Mereka tidak pernah memiliki kesempatan untuk mengembangkan sedikit pun kehidupan sejak awal desain mereka muncul. Untuk seseorang seperti Ves yang menunjukkan apresiasi dasar untuk hampir setiap mech, sikap memperlakukan mereka sebagai komoditas sekali pakai membuatnya kesal dengan cara yang sangat mendasar.     

Mentalitas itu benar-benar bertentangan dengan filosofi desainnya.     

Apa yang ia hadapi saat ini mungkin adalah salah satu ujian terbesar dalam karirnya. Bahkan jika tidak ada yang mau menugaskannya karena gagal memberikan solusi, ia masih akan merasa sedih untuk dirinya sendiri karena membiarkan mech Inheritors dikerahkan ke dalam pertempuran di negara bagian mereka yang tidak memadai.     

Untuk menemukan pendekatan yang layak untuk tugas yang tampaknya mustahil ini, Ves perlu kembali ke akar teorinya tentang Faktor-X.     

Apa yang ingin ia capai?     

"Aku ingin para Perusak Dahsyat berhasil dengan kerugian sesedikit mungkin."     

"Aku ingin desain Inheritors menerima lebih banyak penghargaan untuk meningkatkan peluang sukses."     

"Aku ingin Inheritors menjadi sebuah mech yang memiliki cukup kehidupan untuk menjadi bantuan bagi pilot mech nya."     

Apa artinya ia harus memasukkan Faktor-X ke dalam desain atau mech?     

"Aku bisa mengerjakan suatu mech secara langsung dan menginfeksinya dengan mentalitas fokusku."     

Ves sudah membuktikan metode ini berhasil. Entitas spiritual dari sebuah mech adalah hamparan semua emosi dan pikiran orang-orang yang bekerja pada mech dan desainnya. Inilah sebabnya mengapa mech label emasnya memiliki Faktor-X yang kuat dan mengapa mechs MTA terwujud menjadi tampak mati secara klinis.     

Sejauh yang diketahui Ves dengan pasti bahwa metode ini bekerja, jumlah tenaga kerja yang terlibat terlalu tinggi. Ada alasan mengapa LMC menjual kurang dari seratus mech label emas yang didambakannya meskipun margin keuntungannya patut ditiru.     

Itu membutuhkan terlalu banyak perhatian pribadi darinya, dan ia memiliki hal-hal yang lebih baik untuk dilakukan dengan waktunya. Memaksa desainer mech untuk membuat mech secara langsung seperti memaksa seorang arsitek untuk membangun rumah dengan tangan.     

"Ini solusi terbodoh yang tersedia bagiku. Ini berhasil, tapi itu tidak praktis."     

Untuk benar-benar mempengaruhi setiap Inheritors sekaligus, Ves perlu mempengaruhi perubahan dalam desainnya, dan kemudian memungkinkannya untuk diteruskan ke teknisi mech yang menerapkan perubahannya ke dalam mech yang ada.     

Ves belum pernah melakukan hal seperti ini sebelumnya. Tantangan itu membuatnya gentar karena kami sedang menginjak tanah yang sama sekali baru, dan tidak seperti sebelumnya, ia tidak memiliki akses ke Sistem Desainer Mech yang berharga untuk menipu jalan keluarnya.     

Tetap saja, Sistem atau tidak, Ves tidak pernah mengandalkan bantuannya untuk meningkatkan pemahamannya tentang spiritualitas dan Faktor-X. Semua yang ia dapatkan sejauh ini adalah produk dari kecerdikannya sendiri. Kebanyakan.     

Ia kembali ke tujuan semula, untuk menemukan cara untuk mendorong peningkatan komprehensif Faktor-X di setiap salinan Inheritors. Untuk melakukannya, desain itu sendiri diperlukan untuk memperoleh jumlah Faktor-X yang terukur.     

"Menurut teoriku, yang diperlukan hanyalah keterlibatan pribadiku."     

Ves memiliki sejumlah besar Spiritualitas, jauh melampaui manusia biasa. Ini memungkinkannya untuk menanamkan pikirannya ke mech yang ada dengan usaha keras. Hal yang sama berlaku untuk mengerjakan desain yang sudah ada.     

Singkatnya, tidak masalah perubahan apa yang ia buat pada desainnya. Selama ia melakukannya dengan cukup luas hingga meninggalkan sidik jarinya pada desain, Faktor-X nya pasti terkontaminasi oleh pikirannya. Mungkin cukup untuk menumbuhkan semacam kehidupan dalam desain pemalas ini.     

Semua ini terdengar seolah-olah ia menemukan solusi untuk masalahnya, tetapi sebenarnya Ves tidak lebih baik dari sebelumnya. "Aku tidak bisa memikirkan cara untuk meningkatkan desain ini."     

Disinilah letak kesulitan. Dengan beberapa Magang dan seorang Pekerja Harian yang bekerja hari demi hari pada desain ini, tingkat optimasinya telah mencapai tingkat yang gila. Bahkan jika mereka fokus pada pemotongan biaya daripada meningkatkan kinerjanya, begitu banyak waktu telah berlalu dan begitu banyak pekerjaan telah dilakukan sehingga pendatang baru seperti Ves tidak akan dapat menemukan lubang dalam desainnya.     

Ves menoleh ke Iris, yang menyelipkan rambut pirangnya di belakang telinganya. Mungkin ia memperhatikan tatapannya, karena ia menoleh dan menatapnya dengan ekspresi bertanya. "Ada apa, Ves?"     

"Ah, aku masih melakukan brainstorming beberapa ide. Aku sudah memikirkan beberapa cara untuk meningkatkan desain ini, tetapi mereka tidak dapat diterapkan karena Profesor Velten tidak akan membiarkannya melebihi batas keras yang dikenakan padanya. Aku tidak bisa menyiasati keterbatasan ini."     

Setidaknya tidak biasanya, tetapi dengan bantuan Iris ia mungkin dapat mencapai sesuatu. "Aku ingin bekerja sama denganmu untuk sesuatu."     

"Eh, apa?"     

"Ketika kamu membuat beberapa modifikasi, gabungkan beberapa milikku di dalamnya juga. Aku akan mencoba dan menemukan beberapa cara untuk memuji pekerjaanmu sehingga mereka akan menyatu dengan baik. Lalu, mari kita melayani pekerjaan kita di depan Profesor Velten dan lihat apakah dia masih mau menolak solusi gabungan kami."     

"Aku tidak begitu yakin tentang ini, Ves. Kedengarannya seolah-olah batas-batas keras ini ada karena suatu alasan. Jika ia sekeras yang kamu katakan, ia tidak akan berubah pikiran hanya karena kehadiranku di sini."     

Ia benar. Usulannya mungkin tidak masuk ke dalam orang tua bodoh itu dan desakannya yang keras untuk menjaga agar Inheritors seringan mungkin.     

"Kalau begitu, mungkin aku bisa melakukannya dengan arah yang berbeda." Ia merenung sejenak. "Aku pikir aku memiliki cara untuk tetap dalam batas. Alih-alih meningkatkan desain, aku bisa mengabaikannya. Mech ini tidak akan membaik, dan ada risiko memperkenalkan ketidakefisienan, tetapi aku pikir ini adalah cara yang tepat untuk melangkah."     

Iris tidak setuju dengan pernyataannya. "Inheritors sangat dioptimalkan dalam konfigurasi saat ini. Penurunan peringkat pasti akan menyebabkan konsekuensi yang tidak diinginkan. Tanpa berbulan-bulan pengujian, kamu dapat memastikan bahwa desain akan mengambil langkah mundur dalam kinerja."     

"Bahkan jika kamu benar, aku masih harus mencoba."     

Mereka kembali ke pekerjaan mereka. Iris menghabiskan hari pertama membaca sebanyak yang ia bisa sebelum meminta untuk menemui beberapa Inheritors secara langsung. Sementara ia berkeliling berbagai hanggar Ibu Serigala untuk mengamati mech mengambil beberapa bacaan, Ves duduk di belakang terminalnya bekerja keras di merombak salah satu bagian yang paling penting tetapi juga tidak penting dari sebuah mech.     

Kokpit.     

Ketika Iris datang dengan perbaikan cepatnya, ia pasti akan menuntut perubahan pada antarmuka saraf kokpit. Perangkat ini memainkan peran utama dalam membangun koneksi antara pilot mech dan mech.     

Beberapa antarmuka saraf meletakkan helm ember keras di atas kepala pilot mech. Yang lainnya menjulurkan batang paduan di setiap sisi sandaran kepala kursi piloting. Banyak lagi yang tidak menggunakan alat yang terlihat sama sekali. Sebagai gantinya, pekerjaan mereka telah tertanam ke kursi atau di belakang panel dinding dan bekerja untuk membuat koneksi yang sepenuhnya jauh.     

Setiap metode datang dengan kelebihan dan kekurangan mereka sendiri. Inheritors menggunakan desain nirkabel karena kecenderungan mech untuk melakukan banyak pergantian cepat di ruang angkasa. Sementara kompensator inersia kokpit meniadakan sebagian besar pasukan-g yang diterapkan pada pilot mech, mereka tidak selalu bekerja seperti yang dimaksudkan, terutama ketika kokpit mengalami kerusakan.     

Oleh karena itu, mech ringan dominan menggunakan metode antarmuka jarak jauh, sehingga memungkinkan pilot mech untuk berdesak-desakan di setiap arah tanpa menabrak sesuatu yang kaku.     

Koneksi jarak jauh ini umumnya bekerja dengan baik, tetapi keandalannya selalu dipertanyakan ketika bertarung di daerah dengan gangguan berat. Misalnya, bertarung di suatu tempat yang dekat dengan matahari atau lubang hitam di mana semua jenis efek aneh terjadi akan selalu mengganggu sinyal antara mech dan pilot mech.     

Teknologi yang lebih baik dan desain yang berkualitas tinggi membantu mengurangi masalah ini, tetapi bahkan di pusat galaksi, tidak ada yang bisa mengalahkan koneksi fisik.     

Salah satu cara yang menurut Ves bisa dilakukan adalah dengan menyarankan Iris untuk membuat rencana untuk mengalihkan antarmuka jarak jauh ke antarmuka fisik ember kepala. Beberapa pilot mech lebih suka antarmuka yang disebut ember kepala karena kehandalannya tanpa pertanyaan.     

Secara alami, itu tidak perlu berbentuk seperti ember. Itu hanya istilah umum yang digunakan pilot mech dan desainer mech. Istilah yang lebih tepat adalah helm, dan bahkan bisa dilucuti menjadi ikat kepala jika diperlukan.     

Terlepas dari ukuran dan bentuknya, perubahan dari antarmuka jarak jauh ke antarmuka ember kepala memungkinkan penghematan berat dan ruang yang sederhana. Antarmuka jarak jauh datang dengan banyak kompleksitas yang hanya bisa ditangani oleh perangkat keras yang cukup kuat.     

Sebagai perbandingan, antarmuka ember kepala bekerja relatif mudah. Itu adalah teknik sekolah tua yang telah menerima banyak penyempurnaan selama berabad-abad. Banyak aspek dan bagian yang berlebihan telah menyusut seiring berjalannya waktu, ke titik di mana mereka hanya mengambil setengah ruang antarmuka jarak jauh.     

Ves membuka program desain, memuat file desain Inheritors, dan mulai menggambar beberapa sketsa untuk perubahannya.     

Hal pertama yang harus pergi adalah antarmuka saraf lama. Ia akan meninggalkan pekerjaan mengisi celah untuk iris. Sementara itu, Ves kembali ke desain dan mulai membuat sketsa perubahan lebih lanjut ke interior kokpit.     

"Naikkan ketinggian konsol maju dengan 2 milimeter."     

"Ganti kulit jok dari kulit yang bersumber organik menjadi pengganti sintetis."     

"Empat proyeksi monitor di sebelah kiri terlalu banyak. Seorang pilot mech sering menggunakan paling banyak dua. Aku pasti bisa mencukur satu."     

Ves tidak fokus menyelesaikan masalah utama desain ini. Alih-alih ia tinggal di kokpit dan menanam banyak perubahan kecil yang tak seorang pun kecuali Ves akan perhatikan.     

Tak satupun dari apa yang ia sarankan sejauh ini akan dapat mendorong kinerja Inheritors ke tingkat lain. Kualitas dan besarnya karyanya tidak masalah seberapa banyak waktu yang dihabiskannya untuk meninggalkan sidik jarinya pada desain.     

Lebih banyak lebih baik. Volume paling banyak dihitung. Bahkan jika itu adalah perubahan yang tidak penting seperti menggeser kursi pilot ke depan dengan satu milimeter, itu tidak mengubah fakta bahwa desain telah dipengaruhi oleh niatnya, betapapun singkatnya mungkin.     

Selama beberapa hari berikutnya, Ves melanjutkan proyeknya untuk merombak seluruh bagian dalam kokpit. Sementara itu Iris mengikuti sarannya dan bekerja pada mendesain antarmuka kepala ember untuk menggantikan antarmuka jarak jauh yang sudah dikenal lama yang selalu digunakan oleh Perusak untuk model mech ini.     

Keduanya bergegas menyelesaikan pekerjaan mereka secepat mungkin. Ves sebenarnya telah menyelesaikan daftar cucian modifikasi sepele, tetapi ia masih perlu menghabiskan beberapa hari lagi dalam mensimulasikan setiap hal yang mungkin bisa salah.     

Beberapa hal pada kenyataannya muncul menciptakan kerentanan baru, tetapi jauh lebih mudah bagi Ves untuk mensimulasikan kokpit dibandingkan dengan seluruh mech. Ves dengan cepat menyumbat lubang saat mereka datang.     

Begitu mereka mencapai akhir minggu, Ves dan Iris melangkah maju ke kantor Velten, siap untuk menyajikan solusi mereka. Mereka berjalan berdekatan dan ketika mereka duduk di kursi mereka, Iris meletakkan tangannya di atas tangan Ves, yang dengan segera ia terima.     

Ini adalah saat kebenaran bagi mereka berdua. Ves tersenyum pada Iris sebelum ia berbalik menghadap wanita tua itu.     

"Yah, apa yang telah kalian berdua capai? Kuharap kamu tidak menyia-nyiakan minggu terakhir. Mari kita dengar lamaranmu."     


Tip: You can use left, right, A and D keyboard keys to browse between chapters.